《几何冲刺》用的是简单的触碰(电脑版使用鼠标单击)控制游戏中各种角色。玩家只需触点屏幕任意位置(Steam版本中使用空格, 方向键上或鼠标左键)控制人物以及角色。除非通过了变速门,否则玩家无法控制人物的移动速度,游戏主要技巧是把握时机和节奏。[5]
游戏的最终目标是达到终点,完成关卡;但如果玩家碰到障碍物就得从头开始。所有官方关卡(一开始游戏作者创造的) 除了完整版的Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked,其他的在一开始就已经解锁,所以玩家可以不受约束地玩。
游戏中,玩家可以收集分散在主关卡隐蔽或者挑战区域的金币解锁附加关卡,成绩以及更多人物图标,使游戏更加用户化。人物外观的变化会影响用户自定义关卡,也会解锁单独成就。进度条在屏幕顶端用来显示玩家在关卡中的进程。玩家可以按照自己的意愿调整或去除进度条。游戏中一些物品的颜色是根据人物图标的颜色变化而变化的,甚至有些背景颜色也是依人物变化而变化的。关卡一开始障碍物布置得很明显,但随着难度的增大,一些机关会分散在装饰,灯光,旋转甚至是隐藏障碍物中。这个并不是游戏预期的特色;随着游戏的更新,更多关卡和方块加入,新关卡也综合了新加入的元素提高难度。
《几何冲刺》每一关都有练习模式。在这种模式中,玩家可以使用重生点。重生点可以让玩家死亡后无需重新开始。重生点使用绿色菱形宝石标记。主关卡的练习模式可以解锁不同的颜色或人物图标,而完成用户关卡不会解锁任何成就。
人物在各种难度等级中可通过六种分离门分离为七种分离形态,包括但不限于方块(Cube),球 (Ball),飞船 (Ship),蜘蛛 (Spider),飞碟 (UFO),机器人 (Robot),波浪 (Wave), 和在2.2新增的游戏模式: 摇摆直升机 (Swingcopter, 或称 Swing);玩家通过缩小门会变小;通过重力门会重力倒置,等等。分离门可组成32种组合,可切换五种速度。另外,一种分离门可以开启双人模式。
各种各样的门会影响人物的各个方面,它们会改变人物的大小、速度和形状;或使玩家进入双人模式,传送玩家、镜像视角。游戏中有些可用的跳跃装置,既可以触碰激活,也可以踩踏激活,将人物抛出去。
玩家解锁成就的同时,也会得到人物图标或颜色奖励来作为自定义人物的材料。
关卡编辑是完整版独有的。用户可创造他们自定义的关卡并发布出去,让其他玩家也可以尝试。玩家必须先完成自己自定义的关卡来确保关卡可以通过。背景音乐可使用官方的,也可以使用Newgrounds.com的音乐作为背景音乐。其他玩家可使用官方等级为关卡评级。最高难度是“恶魔(Demon)”级别。一些成就只会在完成一定数量的恶魔级别关卡后解锁。每个玩家发布的关卡都有独一无二的ID。
模式介绍
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方块
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最初始的型态,只能跳跃。
飞船
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按住起飞,放开下降。
球
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点击改变重力。
飞碟
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可在空中跳跃,类似多段跳。
波浪
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类似飞船,但会拖著一条波浪尾,每次上升级下降的夹角为45度。迷你模式更小。
机器人
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与方块相同,但长按能跳得更高。
蜘蛛
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与球相同,但不是飞上飞下,而是瞬间移动。
摇摆直升机
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与球类似,但在空中也可改变重力。
游戏关卡
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《几何冲刺》中有22个官方关卡,完成每一关都会有相应的奖励。每关都可以找到三个隐藏金币。10个金币可解锁Clubstep,20个解锁Theory of Everything 2,30个解锁Deadlocked。星表示关卡难度以及玩家通过后会获得的星的数量。官方关卡的星数量比玩家自定义关卡星数量多。比如“恶魔”级别的关卡有14个(Clubstep和Theory of Everything 2)或15个(Deadlocked),而玩家自定义则只有10个。